DELPHI ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК
Delphi включает ряд библиотек и компонентов, позволяющих разработчикам создавать физические движки. Одним из наиболее популярных компонентов, используемых для создания физических эффектов, является TPhysics2D компонент.
С помощью TPhysics2D вы можете создавать объекты, на которые воздействуют физические силы, такие как гравитация и силы трения. Вы также можете создавать различные объекты, такие как стены, двери и тележки, которые будут взаимодействовать друг с другом в соответствии с физическими законами.
Ниже приведен пример кода на Delphi, который демонстрирует использование TPhysics2D для создания простого физического движка:
Physics2D1.AddBody('Floor', [], Vec2(0, 500), Vec2(Screen.Width, 500), True);
Physics2D1.AddBody('Box', [], Vec2(100, 100), Vec2(150, 150), False);
Physics2D1.AddBody('Ball', [], Vec2(250, 100), Vec2(270, 120), False);
Physics2D1.AddBody('Door', [], Vec2(400, 300), Vec2(450, 500), True);
while True do
begin
ProcessInput;
Physics2D1.Step(0.016);
ClearScreen(Color.White);
DrawPhysics2D(Physics2D1);
RefreshScreen(60);
end;
Этот пример создает пол, коробку, мяч и дверь, которые будут взаимодействовать друг с другом с помощью физических законов. Затем он выполняет основной цикл, в котором происходит обработка ввода, выполнение шага физического движка, очистка экрана, отрисовка физических объектов и обновление экрана.
Пишем MineCraft на Delphi! Это РЕАЛЬНО? На что способен Pascal?
GlEngine2D / Игровой движок OpenGL / Обзор / Delphi, Pascal, Lazarus / 2021/ Простой удобный движок
DAISY летние возможности и новая система командной работы
Обзор ИРОВОГО 3D ДВИЖКА создаваемого на Object PASCAL!
#13.3 / GLScene 3D игровой движок / Физический движок / ODE Manager / Терраформирование / Рельеф
Построение графиков функции в Delphi часть 1
Как сделать нейросеть в Delphi