DELPHI OPENGL ПРИМЕРЫ
Delphi поддерживает множество визуальных и графических фреймворков, включая OpenGL. OpenGL - это кросс-платформенный API для создания 2D и 3D графики. С помощью использования Delphi и OpenGL можно создавать высококачественные и производительные графические приложения.
Ниже приведены несколько примеров кода на Delphi, использующих OpenGL:
var rtri: single;procedure DrawScene;begin glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // очистка буфера цвета и глубины glLoadIdentity(); // сброс матрицы просмотра glTranslatef(0.0,0.0,-6.0); // перемещение вглубь экрана glRotatef(rtri,0.0,1.0,0.0); // поворот по оси Y glBegin(GL_TRIANGLES); // начало рисования треугольника glColor3f(1.0,0.0,0.0); // установка цвета glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0); // вершина 1 glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(-1.0,-1.0, 0.0); // вершина 2 glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f( 1.0,-1.0, 0.0); // вершина 3 glEnd; // конец рисования rtri := rtri + 0.2; // увеличение угла поворотаend;procedure InitGL;begin glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // установка цвета очистки glClearDepth(1.0); // установка буфера глубины glEnable(GL_DEPTH_TEST); // включение буфера глубины glDepthFunc(GL_LEQUAL); // тип теста глубины glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST); // коррекция перспективыend;
Этот пример кода создает и отображает треугольник в 3D пространстве. Функция DrawScene выполняет рисование треугольника, а функция InitGL выполняет необходимую настройку OpenGL.
// инициализация OpenGLInitGL;// установка размера окнаglViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);// установка стандартной матрицы просмотраglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0, ClientWidth / ClientHeight, 0.1, 100.0);// установка матрицы моделиglMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();// цикл обработки сообщенийwhile not Application.Terminated dobegin DrawScene; // рисование сцены SwapBuffers(DC); // обмен буферами Application.ProcessMessages; // обработка сообщенийend;
Этот пример выполняет инициализацию OpenGL, устанавливает размер окна и запускает бесконечный цикл обработки сообщений. Внутри цикла вызывается функция DrawScene, которая рисует сцену, и происходит обмен буферами.
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);begin dc := GetDC(Handle); InitGL;end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);begin ReleaseDC(Handle, DC);end;
Функция FormCreate выполняет инициализацию OpenGL и запускает бесконечный цикл обработки сообщений. Функция FormDestroy освобождает контекст устройства.
В Delphi доступно множество примеров кода для работы с OpenGL. Вы можете найти больше ресурсов на сайтах сообщества Delphi и OpenGL.
Урок - Использование OpenGL на Lazarus/Delphi
Программирование на Delphi (PASCAL) - [РАЗБОР OPENGL ДВИЖКА]
дайверы OpenGL и его установка
GlEngine2D / Игровой движок OpenGL / Обзор / Delphi, Pascal, Lazarus / 2021/ Простой удобный движок
Введение в GLM: что это такое и как всё становится хуже - Вебинар - delphi-hlp.rus
GLEngine2D / Скачивание, установка, удаление / Embarcadero Delphi 10.4, 7, Lazarus / OpenGL Graphic
C++ : Understanding OpenGL