СУДОКУ В ДЕЛФИ
Судоку - это головоломка, которая пользуется популярностью во всем мире. В Delphi можно создать свою реализацию судоку, которая поможет игрокам решать головоломку и проверять свои решения.
Создание судоку в Delphi потребует использования структур данных и алгоритмов для генерации и проверки правильности заполнения игрового поля. В качестве GUI можно использовать стандартные компоненты Delphi, такие как TButton, TLabel, TEdit и т.д.
// Генерация игрового поляfor i := 0 to 8 dobegin for j := 0 to 8 do begin grid[i,j] := 0; // Инициализация поля end;end;// Заполнение случайными значениямиfillGrid(grid);// Проверка правильности заполненияif (isValid(grid)) thenbegin ShowMessage('Решение верное!');endelsebegin ShowMessage('Решение неверное!');end;
В данном примере приведена генерация игрового поля, заполнение случайными значениями и проверка правильности заполнения. Для более подробной реализации можно использовать сторонние библиотеки и модули.
Сложные Судоку. Решение сложных Судоку. Как решать Судоку. Судоку №2 .
Короткие загадки, которые осилит не каждый профессор
Delphi - Автоматическое решение - Кроссворд «Судоку»
Sudoku Tutorial #40 A must know technique. NOT a puzzle.
Правила игры судоку для начинающих
Видеообзор курса Судоку