ПАКМАН В ДЕЛФИ

Игра "Пакман" является одной из легендарных игр в мире компьютерных игр, и ее отличительные черты - это геймплей, персонажи и уровни. Разработка игры "Пакман" - это очень интересный и захватывающий процесс. На языке программирования Delphi эта игра может быть легко создана благодаря быстрому выполнению кода и возможности быстро отлаживать код.

Основным элементом игры является персонаж Пакман, который должен собирать точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, пока не съест специальную точку, которая делает привидений уязвимыми и дает Пакману возможность на короткое время атаковать их.

Разработчик может использовать компоненты Delphi, такие как TImage, TTimer, TLabel, TPanel и TShape для создания игры. Например, TImage может использоваться для загрузки различных изображений персонажей игры и фона лабиринта, а TTimer может использоваться для определения времени привидений и Пакмана.

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);\ begin\ // Load the background\ Image1.Picture.LoadFromFile('background.bmp');\ end;\

В Delphi можно использовать циклы, чтобы отобразить точки на лабиринте и добавить интерактивность в игру. Также можно использовать TPanel или TShape для создания лабиринта.

procedure Create_Dots;\ var\ X_Pos, Y_Pos: Integer;\ Dot: TShape;\ begin\ for Y_Pos := 0 to 680 do\ begin\ for X_Pos := 0 to 520 do\ begin\ If Map_Array[X_Pos, Y_Pos] = 0 then\ begin\ Dot := TShape.Create(Self);\ Dot.Parent := Layout1;\ Dot.Shape := stCircle;\ Dot.Brush.Color := RGB(242, 150, 149);\ Dot.Width := 8;\ Dot.Height := 8;\ Dot.Position.X := X_Pos + 66;\ Dot.Position.Y := Y_Pos + 66;\ Dot.Tag := 1;\ end;\ end;\ end;\ end;\

Наконец, для управления Пакманом на клавиатуре можно использовать события OnKeyDown и OnKeyUp. Эти события могут вызывать процедуры для передвижения Пакмана вверх, вниз, влево и вправо.

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject, var Key: Word, Shift: TShiftState);\ begin\ case Key of\ VK_LEFT:\ begin\ MovePacman(-1, 0);\ end;\ VK_RIGHT:\ begin\ MovePacman(1, 0);\ end;\ VK_UP:\ begin\ MovePacman(0, -1);\ end;\ VK_DOWN:\ begin\ MovePacman(0, 1);\ end;\ end;\ end;\

Я сделал Pac-Man, но Гугл Хром поедает ОЗУ :D

Программирование на Delphi (Pascal) - [простой Doodle Jump]

Pacman simulation

test for animation [Delphi]

Programa en Delphi *Movimiento de Pacman con números pseudoaleatorios*

🔻 БИТКОИН 🔺 ЛЕТНИЕ ДВИЖЕНИЯ [в сезон отпусков]

Реклама
Новое
Реклама