Компоненты можно не только переносить с одного дока на другой, но и отпускать в любом месте. Хотя сам по себе компонент TControl и его потомки не являются окнами Windows, но специально для этого случая создается окно-носитель. Свойство FloatingDockSiteClass как раз и определяет класс создаваемого окна. По умолчанию для большинства компонентов значение этого свойства равно TCustomDockForm. Это — форма, которая обладает свойствами дока и создается в момент отпускания элемента управления вне других доков. Внешне она ничем не отличается от обычной стандартной формы. Если вы хотите, чтобы ваша плавающая панель инструментов выглядела по- особенному, нужно породить потомка от класса TCustomDockForm и связать свойство FloatingDockSiteCiass с этим порожденным классом:
Code: |
TMyCustomFloatingForm = class(TCustomDockForm) public constructor Create(AOwner: TComponent); override; end;
constructor TMyCustomFloatingForm.Create(AOwner: TComponent}; begin inherited Create(AOwner); BorderStyle := bsNone; end;
procedure TForml.FormCreate(Sender: TObject); begin ToolBarl.FioatingDockSiteCiass := TMyCustomFloatingForm; end; |
В этом примере решена типовая задача — сделать так, чтобы несущее окно плавающей панели инструментов не содержало заголовка. Внешний вид таких панелей приведен на рис. 27.3.
Переносить компоненты можно не только с помощью мыши, но и программно. Для этого есть пара методов ManualDock и ManualFioat. В приводимом ниже примере нажатие кнопки с именем BitBtnl переносит форму custForm на док MainForm.Paneil и размещает ее по всей доступной площади (параметр выравнивания alclient). Нажатие кнопки BitBtn2 снимает эту форму с дока и выравнивает ее по центру экрана. В свойствах UndockHeight и undockwidth хранятся высота и ширина элемента управления на момент, предшествующий помещению на док:
Code: |
procedure TMainForm.BitBtnlClick(Sender: TObject); begin GustForm.ManualDock(MainForm.Pane11, nil, alClient); end;
procedure TMainForm.BitBtn2Click(Sender: TObject); begin with CustForm do begin ManualFloat(Rect((Screen.Width - UndockWidth) div 2, (Screen.Height - UndockHeight) div 2, (Screen.Width + UndockWidth) div 2, (Screen.Height + UndockHeight) div 2)); end; end; |
Полное рассмотрение внутреннего устройства механизмов Drag-and-Dock потребовало бы расширения объема этой главы. Тем, кто хочет использовать их на все 100%, рекомендуем обратиться к свойствам useDockManager и DockManager. Последнее представляет собой СОМ-интерфейс, позволяющий расширить возможности дока, вплоть до записи его состояния в поток (класс TStream).
- << Назад
- Вперёд
Просьба писать ваши замечания, наблюдения и все остальное,
что поможет улучшить предоставляемую информацию на этом сайте.
ВСЕ КОММЕНТАРИИ МОДЕРИРУЮТСЯ ВРУЧНУЮ, ТАК ЧТО СПАМИТЬ БЕСПОЛЕЗНО!