==========СЕРВЕРНАЯ ЧАСТЬ==========
3.Использование потоков (TThread):
Как такового события записи в канал нет, поэтому придётся запускать цикл чтения. Как известно, циклы подвешивают программы (а точнее зацикливают). Application.ProcessMessages при работе с функцией ReadFile не поможет, так как ReadFile будет выполнятся до тех пор, пока кто-то что-то не запишет. Поэтому надо использовать потоки (TThread). Хочу заметить, что обращение к визуальным компонентам (формам, кнопкам, лэйблам и так далее) из дополнительных потоков невозможно. Для того, чтобы полученные данные не остались в дополнительном потоке, надо его синхронизироватьс главным. Для этого есть функция TThread.Synchronize(method: TtreadMethod); Параметром этой функции надо передовать Какой-нибудь метод(нами созданный) дополнительного потока, где есть обращение к визуальным компонентам.
А теперь напишем код нашего потока:
Code: |
type TPipeThread = class(TThread) private PipeData:TPipeData; //Вот он – наша приёмная переменная, а точнее буфер. Protected procedure Execute; override; //Здесь мы будем создавать канал и читать данные из него public procedure ShowData; //Здесь будем передовать данные форме constructor Create(CreateSuspended: Boolean); reintroduce; overload; //Создание потока end; |
4. Работа сименными каналами:
Здесь мы рассмотрим нашу процедуру TpipeThread.Execute; но сначала рассмотрим «настройку» наших каналов. Функция CreateNamedPipe доступна только серверу. Ей должны быть переданы следующие параметры:
1. lpName – имя нашего канала, а точнее его директория. Если сервер будет расположен на той-же машине, что и клиент, то первый параметр должен быть такой: '\\.\PIPE\ИмяКанала', где имя канала – ваше название, только латинскими буквами
2. dwOpenMode – работа канала может быть:
PIPE_ACCESS_INBOUND – сервер может только читать канал
PIPE_ACCESS_OTTBOUND – сервет может только записывать
PIPE_ACCESS_DUPLEX – сервер может и писать и читать
3. dwPipeMode – режим канала здесь говорится о синхронности\асинхронности канала, и о том, каким методом будетпроизводится обмен данных в канале. Значения:
PIPE_WAIT - синхронный канал
PIPE_NOWAIT – асинхронный канал
PIPE_READMODE_BYTE – метод чтения - байты
PIPE_READMODE_MESSAGE – метод чтения пакеты
PIPE_TYPE_BYTE – тип канала - байты
PIPE_TYPE_MESSAGE - тип канала пакеты.
В dwPipeMode надо передавать три параметра, например, в нашем примере: PIPE_WAIT or PIPE_READMODE_MESSAGE or PIPE_TYPE_MESSAGE. А теперь, давайте вспомним наш тип TpipeData – он у нас packed, то есть – пакет. Поэтому наш канал работает с пакетами.
4. hMaxInstances – максимальное число одновременных подключений – любое ваше число, однако можно указать PIPE_UNLIMITED_INSTANCES для безконечного числа клиентов.
5. nOutBufferSize – разбер буфера чтения. Можно найти так – SizeOf(TpipeData) Это как раз тип нашего буфера.
6. nInBufferSize – размер буфера записи. Обычно такой же как и буфер чтения.
7. nDefaultTimeOut – максимальное время чтения (в милисекундах)
8. lpSecurityArtributes – просто пишем nil.
Также нам понядобятся фцнкции ConnectNamedPipe, ReadFile и DisconnectNamedPipe, но их параметры мы рассмотрим в процессе написания кода. И так, а теперь наша процедура:
Просьба писать ваши замечания, наблюдения и все остальное,
что поможет улучшить предоставляемую информацию на этом сайте.
ВСЕ КОММЕНТАРИИ МОДЕРИРУЮТСЯ ВРУЧНУЮ, ТАК ЧТО СПАМИТЬ БЕСПОЛЕЗНО!